Go环境搭建及VSCode配置

Go开发环境搭建

mac升级go版本
https://golang.org/dl/
或者这个地址https://studygolang.com/dl
下载对应的版本
设置环境变量即可
export GOROOT=~/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin

GOROOT表示Go语言的安装目录
GOPATH用于指定我们的开发工作区(workspace),是存放源代码、测试文件、库静态文件、可执行文件等
GOPATH目录下的每个工作一般分为三个子目录:src,pkg,bin
mkdir $GOPATH/{src,pkg,bin}

为啥我mac构建的bin部署到服务器上不能用?
交叉编译,是指在一个平台上就能生成可以在另一个平台运行的代码。
GOOS的默认值是我们当前的操作系统, 如果windows,linux,注意mac os操作的上的值是darwin
GOARCH则表示CPU架构,如386,amd64,arm等
举个例子
GOOS=linux GOARCH=amd64 go build main.go
Go涉及的主要环境变量就都在这里了。

解决Go各种失败肝疼问题

Go 1.13 及以上(推荐)
$ go env -w GO111MODULE=on
$ go env -w GOPROXY=https://goproxy.cn,direct

如果提示冲突unset GOPROXY一把

参考地址

https://shockerli.net/post/go-get-golang-org-x-solution/

https://github.com/goproxy/goproxy.cn/blob/master/README.zh-CN.md

go modules使用

go mod init
go mod

运行前执行go mod tidy即可,这个命令会自动下载依赖的库,也会删除多余的库

go help mod 查看常用
go.mod文件是记录我们依赖库以及版本号

govendor使用

go get github.com/kardianos/govendor

用govendor初始化项目并拉取gin
govendor init
govendor fetch github.com/gin-gonic/gin

VSCode Go配置

settings-extensions-go

//golang配置
"editor.wordWrap": "on",
// 如果useLanguageServer设为true,那么在编写代码时引入本地没有的package时,会自动下载安装
// 就是有时候会非常卡,保存go的编码文件时偶尔会卡死。这点你们自己取舍吧
"go.useLanguageServer": false,
"editor.minimap.renderCharacters": false,
"editor.minimap.enabled": false,
"terminal.external.osxExec": "iTerm.app",
"go.docsTool": "gogetdoc",
"go.testFlags": [
"-v",
"-count=1"
],
"go.buildTags": "",
"go.buildFlags": [],
"go.lintFlags": [],
"go.vetFlags": [],
"go.coverOnSave": false,
"go.useCodeSnippetsOnFunctionSuggest": false,
"go.formatTool": "goreturns",
"go.gocodeAutoBuild": false,
"go.goroot": "填写GOROOT路径",
"go.gopath": "填写GOPATH路径",
"go.autocompleteUnimportedPackages": true,
"go.formatOnSave": true,
"window.zoomLevel": 0,
"debug.console.fontSize": 16,
"debug.console.lineHeight": 30,

Go常用命令

go build 编译所有的包和依赖
go clean 清理执行其它命令时产生的一些文件和目录
go install 编译并安装指定的代码包及它们的依赖包
go run 编译并运行命令源码文件

go mod init 初始化一个新模块
go mod vendor 把所有依赖拷贝到vendor文件夹中
go mod tidy 添加缺失的模块,移除无用的模块

Go类型转换

The most common numeric conversions are Atoi (string to int) and Itoa (int to string).
i, err := strconv.Atoi("-42")
s := strconv.Itoa(-42)




https://golang.org/pkg/strconv/

Go语言解析json数据

package main
 
import (
	"fmt"
	"go-simplejson-master"//注意导入方式,网上常见的导入"github.com/bitly/go-simplejson",
//应该是修改了文件夹的名字,本人修改名字后,试验成功
)
 
func main() {
	js,err:=simplejson.NewJson([]byte(`{
	"test":{
		"array":[1,2,3],
		"int":18,
		"float":7.66,
		"string":"simplejson",
		"bignum":7617690283790,
		"bool":true   //这里一定不要加逗号,否则会出错
	}
}`))
 
	if err!=nil{
		panic("json format error")
	}else {
        //按照键值获取json中的数据
		arr,_:=js.Get("test").Get("array").Array()
		i,_:=js.Get("test").Get("int").Int()
		f,_:=js.Get("test").Get("float").Float64()
		s:=js.Get("test").Get("string").MustString()
		fmt.Println(arr,i,f,s)
 
	}
 
}

前端js

属性的关系

html中 
id   jquery前端中 #获取的是id
name name属性用于后端c.PostForm("source_info"),浏览器会根据name来设定发送到服务器的request

CSS 中 id、class属性的区别 
id  #获取
class .获取
class可以反复使用而id在一个页面中仅能被使用一次。

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